Potenzial von Serious Games als Instrument zur Beförderung von Nachhaltigkeit : eine Betrachtung aus Sicht des Umweltbundesamtes / von Christian Bär, Lina Johnsen, Sebastian Gölz (Fraunhofer-Institut für Solare Energiesysteme ISE, Freiburg) ; im Auftrag des Umweltbundesamtes ; Herausgeber: Umweltbundesamt ; Durchführung der Studie: Fraunhofer-Institut für Solare Energiesysteme ISE ; Redaktion: Fachgebiet I 1.5 Nationale und internationale Umweltberichterstattung, Christian Hoyer

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Discovery

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URN

urn:nbn:de:gbv:3:2-970628

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ISSN

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Erschienen

Dessau-Roßlau : Umweltbundesamt, Juni 2023

Umfang

1 Online-Ressource (42 Seiten, 0,96 MB) : Illustrationen, Diagramm

Ausgabevermerk

Sprache

ger

Anmerkungen

Abschlussdatum: Februar 2023
Sprache der Zusammenfassung: Deutsch, Englisch

Inhaltliche Zusammenfassung

Serious Games, haben aufgrund ihres wirkungsgerichteten und zielgruppenspezifischen Charakters großes Potenzial Zielstellungen und Handlungsdimensionen zu nachhaltigerem Handeln zu vermitteln. Die enge Verknüpfung von Wirkungsziel unter Berücksichtigung einer spezifischen Zielgruppe findet dabei in allen Schritten des Erstellungsprozesses statt: Konzeptdesign, Spieldesign, Spielentwicklung und ist notwendig um den Zielstellungen von Handlungsdimensionen wie Umweltinformationen & Dialoge des Umweltbundesamtes zu erreichen. Eine umfangreiche Literatur Recherche sowie die Durchführung von Interviews mit Expertinnen und Experten der Gaming Branche haben ergeben, dass mögliche Nutzungen des Mediums Serious Games das Informieren, Beraten und das Befähigen (Handlungsoptionen aufzeigen), sowie das Überzeugen von der Notwendigkeit nachhaltigen Verhaltens sind. Diese Nutzungspotenziale lassen sich weiter in spezifische Anwendungsoptionen auffächern wie zum Beispiel in das Verständlichmachen komplexer Zusammenhänge, die Unterstützung des eigenen Engagements und das Aufzeigen alternativer Normalitäten.
Due to their impact-oriented and target group-specific character, serious games have great potential to convey objectives and action dimensions for more sustainable action. The close linking of the impact objective with consideration of a specific target group takes place in all steps of the development process: concept design, game design, game development and is necessary to achieve the objectives of action dimensions such as environmental information & dialogues of the Federal Environment Agency (UBA). Extensive literature research and interviews with experts in the gaming industry have shown that the potential uses of the serious medium include informing, advising, and enabling (showing options for action), as well as convincing people of the need for sustainable behaviour. These potential uses can be further broken down into specific application options, such as making complex contexts understandable, supporting one's own commitment, and pointing out alternative normalities.

Schriftenreihe

Texte ; 2023, 80 ppn:505871920

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